Hold i Rude Skov

Til rollespil i Rude Skov kan man spille med på et voksenstyret hold. Her vil en voksen sørger for, at man har det sjovt og at der er noget at lave.

Rollespillet foregår i fantasy universet Jarkwelt. På denne side kan man læse om alle de hold man kan finde ude i skoven denne sæson. Man kan selv vælge hvilket hold man vil spille med på.

Læs mere om Jarkwelt
Man kan også læse meget mere om Jarkwelts mange kulturer og folksalg på vores wikipedia.

Sæsonens hold

Efterår 2025

  • Bystaternes Helte Akademi
  • Den Vestlige Handelsby
  • Det Kejserlige Reservekorps
  • Skovvæsnerne
  • Skyggeelverne
  • Stormnæve Dværgene

Bystaternes Helte Akademi

Koftefarve: Blå

Der er ondskab overalt i Jarkwelt, hvilket betyder at der altid er brug for flere helte. af denne årsag blev “Bystaternes helte Academy” grundlagt. En skoler der træner unge borgere op til at blive sande helte, dette inkluderer alt fra kampteknikker, hvordan du skal stå for at vinden ramme din kappe på den perfekte måde til hvad der er den moralske rigtige ting at gøre i en hvilken som helst situation.

Har du et hjerte af guld? Er du klar til at hjælpe de svære og straffe de onde?
så skynd dig at melde dig ind hos “Bystaternes helte Academy” inden vores spændende skoleudflugt til “Den Evige Skov”.

Helte kan være alt fra riddere i rustning til magikere i kåber, men et fællestræk de har er kapper som kan blafre i vinden og hatte til at imponere og inspirere lokalbefolkningen.

Den Vestlige Handelsby

Kofte farve: Gul

Med nyt spilområde kommer en ny by! Vi er derfor ikke længere dyen Guldstad, vi er ny Den Vestlige Handelsby.
Det betyder at vi kører byen anderledes denne sæson, og måske med et lidt mere “western” tema.

Laug

Der er forskellige Laug i Byen. Hvert Laug har en stemme til at stemme med til de forskellige møder Lagune:

  • Alkymist Lauget – Laver eliksirer
  • Kro Lauget – Laver mad og drikke
  • Smed Lauget – Laver våben
  • Vagt Lauget – Beskytter byen (max 2-3)
  • Kirke Lauget – Laver hellig magi og ressourcer
  • De Laugløse – Kan kopiere noget fra 2 andre laugs crafting liste

Der kan godt oprette flere Laug ved at en gruppe snakker med Bank-Mesteren (Holdlederen af byen).


Penge og Ressourcer


Alle børn starter med 3 mønter i starten af dagen. Man kan tjene penge på forskellige måder ved at sælge ressourcer til Bank-mesteren eller andre spillere. Ved at modtage en mission fra Bank-Mesteren, ved at sælge sin vare eller ydelser til andre spillere eller hold, ved at holde noget af værdi for Bank-mesteren, ved at stjæle penge og genstande fra andre spillere (kig under tyve reglerne). Det er kun fantasien der sætter grænser for hvad man kan tjene penge på.

Ressourcer har også en værdi. I banken kan man både købe og sælge ressourcer. Ressourcer vil blive købt af banken til en fast pris på:

  • Blæk: 1 mønt
  • Svampe: 1-2 mønter
  • Urter: 1-2 mønter
  • Pergament: 1-3 mønter
  • Sten: 2 mønter
  • Malm: 2-3 mønter
  • Ekstrakt: 3 mønter
  • Krystal: 4 mønter
  • Talisman: Bliver lavet af kirken som også bestemmer prisen

Mønt værdi

  • Lille: 1
  • Stor: 2
  • Guld: 10
  • Grøn: 20

Banditters regler
Hvis man ønsker at lave penge på en mere umoralsk måde, kan man vælge at tage nogle kriminelle missioner. En mission kan man få ved at lave det hemmelige tegn til Bankmesteren. Tyven får udleveret en maske eller pistol og en opgave til at stjæle noget. Ting der kan stjæles, har farven rød som bånd eller hele genstanden ellers er det penge.

Hvis en tyv bliver opdaget i at stjæle, kan personen tage sin maske af eller lægge pistolen forsigtigt på jorden og være klædt ud som en anden person, som har stjålet ting.

Ressourcer og Crafting


For at kunne lave forskellige ting såsom våben som smedjen laver eller eliksirer og gifte som alkymisten laver, skal de bruge Ressourcer til at lave disse ting. 


Alkymist crafting liste

  • LivseliksirGiver 1 ekstra liv i en kamp til 1 person. Koster 2 urter.
  • Sandheds Eliksir – Koster 1 urt og 1 ekstrakt.
  • Løgn eliksir – Koster 1 svamp og 2 urter.
  • Dødsgiftpersonen dør efter 5 sekunder. Koster 2 svampe og 1 krystal.

Andre Eliksirer eller gifte kan laves hvis alkymisterne har snakket med Bank-mesteren


Smedjen crafting list

  • Et lille våben – Koster 1 malm
  • Et mellem våben – Koster 2 malm og 1 sten
  • Et stort våben – Koster 2 malm og 1 krystal

Kroen crafting liste

  • Saft 10 L – Koster 3 urter og 2 ekstrakt
  • Slik – Koster 1 svamp og 1 ekstrakt
  • Småkager – Koster 1 urt og 1 ekstrakt

Kirken crafting liste

  • VelsignelseGiver 1 ekstra liv i en kamp til et helt hold eller flere personer fra byen. Koster 2 krystaler.
  • Genoplivelse Bringer en person tilbage til livet med 1 liv. Det er tilladt at kræve op til 6 mønter for genoplivelsen. Man kan ikke genoplive, hvis man selv er død eller i kamp. Hele hold kan genoplives på én gang. Husk altid genoplivelsesritualet! Koster 2 talismaner.
  • Magiske genstandeKirken kan lave magiske genstande som fx officer bånd, magiske kugler, og andre genstande i skoven. Ritual er påkrævet.
  • TalismanerSom de eneste i byen kan de kirken lave talismaner ved hjælp af magi og ressourcer. Koster 1 krystal og 1 malm.

Laugløse crafting liste

Laugløse kan kopiere 2 evner fra 2 forskellige laug, så længe det ikke ødelægger deres indtjeningsmuligheder. Løsgængere producerer varer lidt billigere end de officielle laug – aftal prisen med banken.

Roller og stemmer

Byen kan stemme om en borgmester og en lovmester. Det er muligt for spillerne at købe flere stemmer inden et møde, som de så kan bruge sammen med Laugets stemme.

Bank-mesteren (holderen af byen)
Bank-mesteren er leder af banken, og kan køber ressourcer fra de andre beboere. Bank-mesteren kan også give missioner ud til folk for at tjene penge, både mission til normale byboer og til tyve/banditter.

Bank-mesteren er banken som der giver andre hold deres penge som de har i banken, og indkalder til byråd.

Sheriffen
Sheriffen har næsten fuldmagt i byen. De arbejder for banken og har et enkelt formål: Hold orden i byen. sørg for at byen fungerer, smid banditter i fængsel og bliv betalt af banken for dit arbejde.

Denne rolle er der i stedet for Borgmester og Lovmester og bliver valgt i starten af spilgangen og bliver givet til folk der opfører sig ordenligt.


Den vestlige handelsby’s love og ordensregler

  • Al  køb og indtagelse af alkoholsprodukter er ulovligt
  • Al  salg, køb, fremstilling og indtagelse af narkotika er ulovligt
  • Al  salg, køb, fremstilling og indtagelse af nikotin er ulovligt
  • Kun registrerede medlemmer af Guldstads garde og politi har ret og lov til at bære skarpe og/eller spidse våben
  • Kun registrerede medlemmer af Guldstads garde har ret og lov til at afstraffe og tilbageholde borgere og udefrakommende civile
  • Enhver udefrakommende militær gruppering må og skal fralægge sig alle våben eller skadelige genstande inden entré i Guldstad, med mindre den korrekte dokumentation og tilladelse er vist og givet
  • Alle delordninger, fagforeninger og flerfaglige handelsfællesskaber er strengt forbudte
  • Opkøb af anden forretning eller andet laug er forbudt (Biver-loven)
  • Kun registrerede handelsmænd har lov til at købe og sælge inden for Guldstads mure
  • Forfalskninger af handelscertifikater er forbudt
  • Kun den demokratisk udvalgte Lovmester må tilsidesætte Bygardens beslutninger og domme
  • Kun den demokratisk udvalgte Borgmester er hævet over loven, såfremt Lovmesteren ikke erkender Borgmesteren skyldig
  • Bankmesteren, Laugmesteren og Hittegodskontoret er hævet over loven, uanset hvad Lovmester eller Borgmester siger
  • Alle brud på Guldstads love og ordensregler straffes efter Bygardens egets forgodtbefindene

Til sidst
Disse regler gælder i byen og alle personer der er en del af byen spiller også under de samme regler som alle andre hold. Reglerne kan læses her og bliver også fortalt ved spilstart.

Det Kejserlige Reservekorps

Kampråb: “Længe leve – Kejseren!”, “Sejr i krig! – Sejr til Kejseren!”
Koftefarve: Rød

Fjernt fra de hæderkronede paladser og parader findes der en lille deling af ambitiøse unge soldater. Disse soldater kommer aldrig til at blive omtalt i kvad eller skjaldesange, og der vil nok aldrig males portrætter af deres bedrifter. Men, til trods for deres anonymitet, er det dem der bliver sendt først ud til nye territorier for at sikre dem, stadig dem der bliver sendt først mod fjenden, og stadig dem der kæmper de farligste kampe.

Selvom de flere gange har fået advarsler om deres opførsel grundet deres uortodokse metoder og intense væremåde, så er korpset stadig stærkt stående, omen med meget mindre støtte og anerkendelse fra Kejserriget end tidligere, og mange af deres soldater er nu folk der ikke er de mest kvalificerede.

De træner hårdt, længe og intensivt, så de altid er klar til at slås når som helst, og så de aldrig føler at de burde løbe væk fra en kamp. Reservekorpset går klædt i de kejserlige røde og gule farver, og bærer oftest let rustning da de skal kunne slås i al slags terræn. De foretrækker som regel at annoncere deres tilstedeværelse med høje råb og trusler frem for snigangreb, og de løber gladeligt ind i fjendens våben hvis det kan bringe en fjende ned.

Skovvæsnerne

Kampråb: “Skoven kalder! vi giver svar!!”, “Skyggen kommer! vi står fast!!”
Koftefarve: Grøn

Langt inde i den ældgamle skov, hvor solen sjældent bryder gennem trækronernes tætte tag, ulmer der kamp i stilhed. Men naturen står ikke alene. Midt inde i skoven lever der en flok skovvæsner. Kun de modigste, klogeste og mest loyale får lov til at bære dens mærke. De taler med dyrene, kalder på træernes kraft og kæmper med magi, som er trukket af jord, vind og planter. Deres hjerter banker med skovens rytme.

Som beskytter er din opgave klar: forsvar skoven. Jagt alt det onde på flugt. Vær det skjold der holder balancen mellem natur og ødelæggelse. Er du klar til at sværge troskab til skoven og blive en legende blandt naturens beskyttere?

Skyggeelverne

Kampråb: “Født af nattens blæk, Forbander vi al lyset væk”, “Døden venter i skyggens muld”, “Mørkets vrede er over jer “
Koftefarve: Sort

Længe før lyset fødtes, fandtes mørket. Og ud af den tomhed opstod skyggeelverne gennem terror og rædsel.

For årtusinder siden forsøgte den mest nederdrægtige af dem, Lurg Nizal, at henlægge denne verden i den evige nats mulm. Så ond en gerning blev gjord mulig af “Mørkevæveren”, en urgammel altødelæggende kræft.
Lurg Nizal kom ufattelig tæt på at opnå sit mål. Men blev i sidste stund, stoppet af de tapre element vogterne og noble Lyselvere. Som indledte et voldsomt felttog mod disse onde skabninger, og gemte “Mørkevæveren” væk i glemsomheden. Så det aldrig måtte blive en mulighed igen at at brugen dens kræft.

Uden “Mørkevæveren” mistede skyggeelverne deres styrke og Lurg Nizal måtte flygte i exil med resterne af hans folk. Nu er skyggeelverne atter begyndt at vende tilbage til overfladen igen efter flere tudsinde års fravær.
Mon de er vendt tilbage med gode hensigter imod deres natur, eller igen er kommet for at tage kampen op imod lystes side, vides ikke endnu. Men kom med og find ud af det…

Skyggeelvere er elegante og smukke væsner der er kendt for deres farvedøde hud og mørke klæder. De ses sjældens med mange farver og mest kun i grå eller sort. De er helst klædt i tøj der er lydløst, og mørkt så de kan falde i et med skyggerne og være hurtige og adræt.
De bevæger sig stolt og elegant og er dødsensfarlige med en skarp klinge!

Stormnæve Dværgene

Kampråb: “Stål og Sten!”
Koftefarve: Orange

Mellem Kejserriget og Stepperne ligger en bjergkæde, der kaldes for Stormnæve Bjergene af menneskene. Dværgene som bor i dem kalder dem for Jernets Næver og rejsende, der betræder dværgenes rige bydes of te velkommen med en næve af jern. For selvom dværgene er lavstammede og langskæggede er de stærke som stålet de smeder og hårdføre som de klipper der huser dem.

En dværg bærer praktiske klæder og bekymrer sig sjældent om smykker og ornamenter. Grove læderforklæder, slidstærke bukser og tykke gevandter af skind og læder er hverdagstøj for en dværg. De fleste dværge bruger hele deres liv i bjergenes kulde, og selvom dværge er hårde som sten er de stadig ikke immune overfor kulden og pakker sig derfor godt ind i pelse og kapper.

Dværgene har et gammelt ordsprog. “Et redskab er et våben, hvis du ser på det med et øje lukket”. For en dværg kan alting bruges som et våben. En økse kan kløve hoveder i stedet for træ. En hammer kan knuse kranier såvel som banke en klinge i form, og et skjold kan bruges både til at af værge stenskred og fjendtlige pile. Og en brynje er god både i et slagteri og på en slagmark.

  • Alasias Troldoms Akademi
  • Byen Guldstad
  • Goblinerne
  • Lyselverne
  • Piraterne
  • Stormnæve Dværgene

Alasias Troldoms Akademi

Kampråb: “For Kongen og for Alasia!”
Koftefarve: Lilla

Kongstads Troldoms Akademi uddanner nogle af de dygtigste magikere i hele Jarkwelt. I år drager akademiets bedste elever på en særlig skoleudflugt til Tusmørkeskoven for at udforske magiens kræfter i den virkelige verden.

På denne rejse vil der blive studere alle former for trolddom – fra kunsten at brygge eliksirer til hemmelighederne bag at vække de døde til live (og hvordan man håndterer det, hvis noget går galt!). Så find dine bøger, din tryllestav og din spidse hat frem, og tag med os på et magisk eventyr i Tusmørkeskoven!

Byen Guldstad

Kofte farve: Gul

Laug

Der er forskellige Laug i Byen. Hvert Laug har en stemme til at stemme med til de forskellige møder Lagune:

  • Alkymist Lauget – Laver eliksirer
  • Kro Lauget – Laver mad og drikke
  • Smed Lauget – Laver våben
  • Vagt Lauget – Beskytter byen (max 2-3)
  • Kirke Lauget – Laver hellig magi og ressourcer
  • De Laugløse – Kan kopiere noget fra 2 andre laugs crafting liste

Der kan godt oprette flere Laug ved at en gruppe snakker med Bank-Mesteren (Holdlederen af byen).


Penge og Ressourcer


Alle børn starter med 5 mønter i starten af dagen. Man kan tjene penge på forskellige måder ved at sælge ressourcer til Bank-mesteren eller andre spillere. Ved at modtage en mission fra Bank-Mesteren, ved at sælge sin vare eller ydelser til andre spillere eller hold, ved at holde noget af værdi for Bank-mesteren, ved at stjæle penge og genstande fra andre spillere (kig under tyve reglerne). Det er kun fantasien der sætter grænser for hvad man kan tjene penge på.

Ressourcer har også en værdi. I banken kan man både købe og sælge ressourcer. Ressourcer vil blive købt af banken til en fast pris på:

  • Blæk: 1 mønt
  • Svampe: 1-2 mønter
  • Urter: 1-2 mønter
  • Pergament: 1-3 mønter
  • Sten: 2 mønter
  • Malm: 2-3 mønter
  • Ekstrakt: 3 mønter
  • Krystal: 4 mønter
  • Talisman: Bliver lavet af kirken som også bestemmer prisen

Mønt værdi

  • Lille: 1
  • Stor: 2
  • Guld: 10
  • Grøn: 20

Tyve regler
Hvis man ønsker at lave penge på en mere umoralsk måde kan man vælge at tage nogle tyve opgaver. En tyve opgave kan man få ved at lave det hemmelige tegn til Bank-mesteren. Tyven får udleveret en maske og en opgave til at stjæle noget (ting der kan stjæles har farven rød som bånd eller hele genstanden).

Hvis en tyv bliver opdaget i at stjæle kan personen tage sin maske på og være klædt ud som en anden person, som har stjålet ting. Masken kan kun bruges én gang, så hvis man bliver opdaget mister man sin maske og kan kun få en ny efter pausen.

Ressourcer og Crafting


For at kunne lave forskellige ting såsom våben som smedjen laver eller eliksirer og gifte som alkymisten laver, skal de bruge Ressourcer til at lave disse ting. 


Alkymist crafting liste

  • LivseliksirGiver 1 ekstra liv i en kamp til 1 person. Koster 2 urter.
  • Sandheds Eliksir – Koster 1 urt og 1 ekstrakt.
  • Løgn eliksir – Koster 1 svamp og 2 urter.
  • Dødsgiftpersonen dør efter 5 sekunder. Koster 2 svampe og 1 krystal.

Andre Eliksirer eller gifte kan laves hvis alkymisterne har snakket med Bank-mesteren


Smedjen crafting list

  • Et lille våben – Koster 1 malm
  • Et mellem våben – Koster 2 malm og 1 sten
  • Et stort våben – Koster 2 malm og 1 krystal

Kroen crafting liste

  • Saft 10 L – Koster 3 urter og 2 ekstrakt
  • Slik – Koster 1 svamp og 1 ekstrakt
  • Småkager – Koster 1 urt og 1 ekstrakt

Kirken crafting liste

  • VelsignelseGiver 1 ekstra liv i en kamp til et helt hold eller flere personer fra byen. Koster 2 krystaler.
  • Genoplivelse Bringer en person tilbage til livet med 1 liv. Det er tilladt at kræve op til 6 mønter for genoplivelsen. Man kan ikke genoplive, hvis man selv er død eller i kamp. Hele hold kan genoplives på én gang. Husk altid genoplivelsesritualet! Koster 2 talismaner.
  • Magiske genstandeKirken kan lave magiske genstande som fx officer bånd, magiske kugler, og andre genstande i skoven. Ritual er påkrævet.
  • TalismanerSom de eneste i byen kan de kirken lave talismaner ved hjælp af magi og ressourcer. Koster 1 krystal og 1 malm.

Laugløse crafting liste

Laugløse kan kopiere 2 evner fra 2 forskellige laug, så længe det ikke ødelægger deres indtjeningsmuligheder. Løsgængere producerer varer lidt billigere end de officielle laug – aftal prisen med banken.

Roller og stemmer

Byen kan stemme om en borgmester og en lovmester. Det er muligt for spillerne at købe flere stemmer inden et møde, som de så kan bruge sammen med Laugets stemme.

Bank-mesteren (holderen af byen)
Bank-mesteren er leder af banken, og kan køber ressourcer fra de andre beboere. Bank-mesteren kan også give missioner ud til folk for at tjene penge, både mission til normale byboer og til tyve.

Bank-mesteren er banken som der giver andre hold deres penge som de har i banken, og indkalder til byråd.

Borgmester

  • Har 1 ekstra stemme til alle møder.
  • Repræsenterer byen når andre hold kommer.
  • Kan indkræve skat fra laugene.
  • Kan indkalde til laugsmøde for at give besked til hele byen eller andet de vil.

Lovmester

  • Har 1 ekstra stemme til lovmøder.
  • Har rollen som dommer i retssager i byen.
  • Kan indkalde til lovmøde for at ændre/lave en lov. For at ændre/lave en lov skal man bruge 1 pergament og 2 blæk, og man skal tale med bankmestrerne for om ændringen er god.

Guldstads love

  • Al  køb og indtagelse af alkoholsprodukter er ulovligt
  • Al  salg, køb, fremstilling og indtagelse af narkotika er ulovligt
  • Al  salg, køb, fremstilling og indtagelse af nikotin er ulovligt
  • Kun registrerede medlemmer af Guldstads garde og politi har ret og lov til at bære skarpe og/eller spidse våben
  • Kun registrerede medlemmer af Guldstads garde har ret og lov til at afstraffe og tilbageholde borgere og udefrakommende civile
  • Enhver udefrakommende militær gruppering må og skal fralægge sig alle våben eller skadelige genstande inden entré i Guldstad, med mindre den korrekte dokumentation og tilladelse er vist og givet
  • Alle delordninger, fagforeninger og flerfaglige handelsfællesskaber er strengt forbudte
  • Opkøb af anden forretning eller andet laug er forbudt (Biver-loven)
  • Kun registrerede handelsmænd har lov til at købe og sælge inden for Guldstads mure
  • Forfalskninger af handelscertifikater er forbudt
  • Kun den demokratisk udvalgte Lovmester må tilsidesætte Bygardens beslutninger og domme
  • Kun den demokratisk udvalgte Borgmester er hævet over loven, såfremt Lovmesteren ikke erkender Borgmesteren skyldig
  • Bankmesteren, Laugmesteren og Hittegodskontoret er hævet over loven, uanset hvad Lovmester eller Borgmester siger
  • Alle brud på Guldstads love og ordensregler straffes efter Bygardens egets forgodtbefindene

Til sidst
Disse regler gælder i byen og alle personer der er en del af byen spiller også under de samme regler som alle andre hold. Som der kan læses under regler for skoven på hjemmesiden og som der bliver fortalt ved spilstart.

Goblinerne

Kampråb: “Skrot og snot, Skrot og snot, skrot og snot!”
Kofte farve: Grøn

Goblinerne er livlige og kaotiske væsner, der bringer sjov og ballade, hvor end de går. Disse små, grønne skabninger med lange spidse næser og irriterende høje stemmer elsker at finde på skøre narrestreger for dem omkring sig. De bliver ofte forvekslet med skadedyr og er tit uønskede, men på bunden er de faktisk gode nok.

Goblinerne var oprindeligt en sær afart fra drillenisserne, men gennem tiden er de blevet meget mere forvrængede og skøre. Selvom deres jokes ofte går over grænsen, søger de blot underholdning og spænding.

Goblinerne har en notorisk dårlig hygiejne og en forkærlighed for skrot og skrald, hvilket bidrager til deres kaotiske natur. Så længe de selv har det sjovt, er alt godt i deres verden, og de er altid klar til at skabe kaos og latter.

Lyselverne

Kampråb: ”Hvad er vi? Stjerner! Hvad er de? Jord!”
Kofte farve: Hvid og blå

Alt for længe har Tusmørkeskoven været et kaotisk og lovløst sted – men ikke længere. Lys og orden er endelig kommet. Lyselveren Omarion Opal har samlet et følge af ligesindede fra Stjernedalen, alle drevet af et fælles mål: at bringe hæder og ære til deres folk og familier.

Deres mission er klar – skoven skal renses. Ingen flere omvandrende monstre. Ingen flere kriminelle bagmestre. Og vigtigst af alt: ingen flere, der vover at trodse en lyselver. Om dette sker gennem diplomati eller magt, afhænger helt af de væsner og skadedyr, der befolker skoven.

Iført deres lange, lyse kåber bevæger lyselverne sig ubønhørligt frem, fældende alt, der nægter at bøje sig. De er et stolt og ædelt folk, der hellere falder som et flammende stjerneskud end lever med skammen af en flugt. De viser nåde til dem, der underkaster sig – men de glemmer aldrig en fornærmelse. Deres liv er lange, og deres vrede varer lige så længe.

Piraterne

Kampråb: “Vand vand, vand og salt vand, vand og salt vand, vand og vi pirater!”
Kofte farve: Sort og hvid

Kaptajn Blodtunges Hårde Hunde! Efter en lang og farefuld rejse over de vilde have er kaptajn Blodtunge og hans besætning af nådesløse pirater gået i land ved Tusmørkeskoven. De er kommet for guld, sølv, diamanter – og for at stille deres umættelige tørst efter blod!

Blandt disse skånselsløse slyngler handler alt om overlevelse, og hver mand stoler kun på sig selv. Men én ting vejer tungere end loyalitet: glimtende guld og ædelstene, som nemt kan købe et baghold eller forråde en ven.

Stormnæve Dværgene

Kampråb: “Med storm næver, jer vi tæver!”
Kofte farve: Rød og sort

Dværgene er et stolt og modigt folk, drevet af deres kærlighed til guld og de dybe miner, de udhugger langt under jordens overflade. Men ikke alle dværge finder glæde i at svinge en hakke dagen lang – nogle af dem mener, at der findes en lettere vej til rigdom.

Denne gruppe dværge har derfor specialiseret sig i at tilegne sig de andres guld og juveler, når de vender trætte hjem fra minen. Selvfølgelig forsøger de altid først en diplomatisk løsning… mest for at vinde tid, indtil bagholdet er på plads.

Tyvens Følge

Kampråb: “Stjæl deres guld, stjæl deres blod!”
Kofte farve: Sort og hvid

Om holdet
Har du hørt om Tyvens Følge? Rygtet siger, at de har rejst hele vejen fra deres tilholdssted i Alasia op til Tusmørkeskoven. Så sæt en ekstra lås på jeres dør og pas godt på jeres punge, for Tyvens Følge er på vej!

Tyvens Følge er en gruppe individer fra Alasia, som hver for sig er blevet udstødt fra samfundet. Dette er en gruppe, hvor folk fra alle racer og baggrunde er velkommen så længe de følger den Alasiske gud Tyven. Der er ingen kirker opsat i Tyvens navn, og der er kun få præster, som er svære at genkende på grund af manglen på synligt helligt tøj og symboler. 

Tyven holder af enhver, som skjuler sig i natten og snyder andre. Om end det er den fattigste lommetyv, butiksejeren der snyder i skat, eller den kongelige spion dybt inde i kejserrigets domæne. Af frygt for at Alasia skulle falde i fordærv, har kongehuset forsøgt at holde Tyvens eksistens hemmelig. Derfor har de fleste borgere kun hørt om fem af de alasiske guder: Moderen, Krigeren, Smeden, Bonden og Fiskeren.

Udseende
Tyvens Følge er fuld af hemmeligheder og foretrækker derfor at bruge kodenavne. Følgere af Tyven foretrækker at have en ekstra kniv i støvlen og nogle kort oppe i ærmet. De går sjældent med metal rustning og men er altid klædt i tøj og udstyr som de hurtigt kan stikke af i og gemme sig i en busk.

Necro-Samuraierne

Kampråb: “Harmoni, entropi!”
Kofte farve: Rød og sort

I Jarkwelt er liv og død to sikre realiteter. Men for nogle betyder død mere end liv. Et ældgammelt folkefærd fra ørkenriget er efter lang tid blevet rejst fra de dødes rige med formålet om at sprede deres unikke viden til hele landet, både til levende og døde.

Necro-samuraierne oprinder fra et tempelt i øst. I dette tempel blev liv og død anset som uadskillelige, og templets præster var af den overbevisning, at verden udspillede sig i en evig cyklus af krig og fred. Templet havde det formål at holde cyklussen i balance, så da monsterangreb, krige og naturkatastrofer hærgede landet, begyndte præsterne at træne deres akolytter i samuraiens kunst. 

Samuraierne bragte fred og sikkerhed, og i lang tid var der ingen konflikter at finde, men dette var templets præster ikke tilfreds med. De mente, at verden igen var i ubalance og besluttede, at hvis der ikke var nogen andre til at bringe krig til landet, ville det være deres pligt at gøre det. Præsterne og deres samuraier hærgede, dræbte og ødelagde alt omkring dem, indtil Kejserriget kom til undsætning og nedkæmpede samuraierne. Deres kroppe var bekæmpede, men deres sjæle levede videre.

Selvom deres kroppe var bekæmpede, levede deres sjæle videre i Drømmenes Rige. De få præster, der stadig var tilbage, gjorde det til deres livsmål at samle samuraiernes sjæle og genoplive dem for at fortsat kunne holde verden i balance. Nu, i en periode med fred, kalder præsterne alle deres følgere til Jarkwelt for at opfylde deres formål igen, før de vender tilbage til døden og freden

Udseende
Necro-samuraierne er skelet-lignende udøde krigere i traditionelle røde klæder og ældgamle rustninger. De følger elementerne vand, ild, sten, liv og død, og deres forskellige kampstilarter er opkaldt efter disse.

Alasias Tempelriddere

Kampråb: “For Kongen! For Alasia!”
Kofte farve: Blå og hvid

Om holdet
Alasias Templeriddere er en hellig orden, dedikeret til tilbedelsen af Alasias fem guder. De har målet om at opretholde ro og orden og beskytte de uskyldige og troende. De bærer De Fems lys i deres væsen, og i et visionært øjeblik fremkom fem sole, hvis stemmer talte i harmoni: “Drag til Tusmørkeskoven og knus ondskaben, der gemmer sig.”

Udstyret med Krigerens mod, Moderens barmhjertighed, Smedens styrke, Bondens tålmodighed og Fiskerens flid, er de nu ankommet til skoven for at bekæmpe uhyrer og dæmontilbedere.

Alle medlemmer af Alasias Tempelridderne er dybt religiøse og spreder deres tro til alle dem, de anser som vantro. De lade mange af deres beslutninger i hænderne på gudernes vilje, for hvem er visere end guderne selv? I deres daglige liv stræber de efter at leve op til gudernes bud, ønsker og værdier i en søgen efter ære og værdighed.

Udseende
I Tusmørkeskoven udgør Alasias Templeriddere et imponerende syn iført farvestålene klæder og skindende rustninger.

Naturens Følge

Kampråb: “Inde i skoven, en del af skoven!”
Kofte farve: Grøn og beige

Om holdet
Naturens Følge, en gruppe elvere fra den fjerneste udkant af Tusmørkeskoven, har kastet sig ud i en hellig mission for at beskytte og bevare naturen og dens ånder. Uanset ens oprindelse eller baggrund, kan man blive en værdifuld del af Følget, så længe man omfavner skovens vej og lytter til dens kald.

Naturens Følge har nu bevæget sig tættere på skovens indre, da de har hørt åndernes kald på hjælp. Selvom årsagen til kaldet stadig er et mysterie, er elverne kendt for deres ubetingede troskab til skovens ånder og vilje til at ofre alt for at bevare naturens skrøbelige balance.

At hjælpe skovens ånder er Følgets første prioritet, men efter at have opdaget de andre hold i skoven har de nu også målet om at sprede naturens budskab. Alle skal jo også være en del af Følget!

Udseende
Naturens Følge klæder sig primært i lange kåber og kutter i naturfarver, og er typisk dækket af magiske runer og tegn. Følget bruger ikke rustning, da denne slags beklædning kan blokerer den åndelige forbindelse i skoven.

Guldstad

Kofte farve: Gul

Laug (grupper) og Stemmer
Der er forskellige Laug i Byen. Hvert Laug har en stemme til at stemme med til de forskellige møder Lagune:

  • Alkymist Lauget
  • Kro Lauget
  • Smed Lauget
  • Vagt Lauget
  • Religions Lauget
  • De Laugløse

Der kan godt oprette flere Laug ved at en gruppe snakker med Bank-Mesteren (Holdlederen af byen).

Det er muligt for spillerne at købe flere stemmer inden et møde som de så kan bruge sammen med Laugets stemme.

Penge og Ressourcer
Alle Børn starter med 5 mønter i starten af dagen. Man kan tjene penge på forskellige måder ved at sælge ressourcer til Bank-mesteren eller andre spillere. Ved at modtage en mission fra Bank mesteren, ved at sælge sin vare eller ydelser til andre spillere eller hold, ved at holde noget af værdi fpr Bank-mesteren, ved at stjæle penge og genstande fra andre spillere (kig under tyve reglerne). Det er kun fantasien der sætter grænser for hvad man kan tjene penge på.

Ressourcer har også en værdi. I banken kan man både købe og sælge ressourcer. Ressourcer vil blive købt af banken til en fast pris på:

  • Grønne ressourcer vil altid blive købt af banken for 1 mønt
  • Gule ressourcer vil altid blive købt af banken for 2 mønt
  • Røde ressourcer vil altid blive købt af banken for 3 mønt
  • Banken kan også sælge ressourcer til en værdi som Bank-mesteren sætter.

Ressourcer og Crafting
For at kunne lave forskellige ting såsom våben som smedjen laver eller eliksirer og gifte som alkymisten laver skal de bruge Ressourcer til at lave disse ting.


Alkymist Crafting liste

  • Livseliksir – Giver 1 ekstra liv i en kamp til 1 person. Koster 1 gul ressourcer.
  • Sandheds Eliksir – Koster 2 grønne ressourcer
  • Løgn eliksir – Koster koster 2 grønne ressourcer
  • Dødsgift – personen dør efter 5 sekunder. Koster 2 røde ressourcer

Andre Eliksirer eller gifte kan laves hvis alkymisterne har snakket med Bank-mesteren


Smedjen Crafting list

  • Et lille våben – Koster 2 grønne ressourcer
  • Et mellem våben – Koster 2 gule ressourcer
  • Et stort våben – Koster 2 Røde ressourcer

Kroen Crafting liste

  • Saft 10 L – Koster 6 grønne eller 3 gule ressourcer.
  • Slik – Koster 2 gule ressourcer
  • Småkager – Koster 2 gule ressourcer

Kirken Crafting liste

  • Velsignelse – giver 1 ekstra liv i en kamp til et helt hold eller flere personer fra byen. Koster 2 gule ressourcer

Tyve regler
Hvis man ønsker at lave penge på en mere umoralsk måde kan man vælge at tage nogle tyve opgaver. En tyve opgave kan man få ved at lave det hemmelige tegn til Bank-mesteren. Tyven får udleveret en maske og en opgave til at stjæle noget (ting der kan stjæles har farven rød som bånd eller hele genstanden).

Hvis en tyv bliver opdaget i at stjæle kan personen tage sin maske på og være klædt ud som en anden person, som har stjålet ting. Masken kan kun bruges én gang, så hvis man bliver opdaget mister man sin maske og kan kun få en ny efter pausen.

Bank-mesteren (holderen af byen)
Bank-mesteren er leder af banken, og kan køber ressourcer fra de andre beboere. Han kan også give missioner ud til folk for at tjene penge, både mission til normale byboer og til tyve. Bank-mesteren er banken som der giver andre hold deres penge som de har i banken, og indkalder til byråd.

Til sidst
Disse regler gælder i byen og alle personer der er en del af byen spiller også under de samme regler som alle andre hold. Som der kan læses under regler for skoven på hjemmen siden og som der bliver fortalt ved spilstart.

Ravne-kulten


Ravne-kulten består af mennesker, der kommer fra en lille flække af kongeriget Alasia. Kulten blev i Alasia jagtet vildt af Heksejægere, på ordre af kongen. For at beskytte dem, har deres leder ledt dem til Tusmørkeskoven. Her håber kulten de kan leve i fred, og ikke bliver forstyrret af Alasiske heksejægere, da skoven lige nu er beskyttet af røverkongens skygge.

Ravne-kulten er et stille folk, der foretrækker at være med dem selv og observere andre på afstand. De lever efter Ravnens ord og laver ritualer samt blod ritualer til Ravnen.

Ravne-kulten er et simpelt folk uden rustning og korte sværd samt knive der bliver brugt til ofringer og ritualer. Kultens medlemmer går i sort og elsker at vise deres troskab til ravnen, ved at bære ravnefjer.

Kampråb: For ravnen og for sølvet!
Kofte farve: Sort

Spøgelsespiraterne


Ingen ved præcis hvorfor de er i Tusmørkeskoven. Leder de efter deres skat? Har de en hemmelig ærinde? Eller er de faret vildt? Kaptajn Jack og hans spøgelsespirater vil helst ikke forklare hvad de laver i skoven, men for nu nyder de at kunne bevæge sig igen. Som ægte pirater er de altid klar til at slå en handel af, så længe den er til deres fordel. De elsker at synge og nyder at folk er blevet endnu mere bange for dem, nu hvor deres krop er begyndt at rådne op.

Da Spøgelsespiraterne var i live, var de en broget flok af mange forskellige folkeslag, alt fra Alasia, bystaterne til orker og dværge. Her nu ligner de næsten sig selv, ja udover at de har synlige sår, mørke omkring øjnene og deres kindben er lidt mere tydeligere.

Nogle spøgelsespirater higer efter at ligne dem selv da de var i live og har derfor flot og pænt tøj på, andre har opgivet at lappe deres tøj og går rundt i noget der tydeligvis lige er kommet op af jorden. Alle spøgelsespiraterne viser stadig deres glæde for smykker, klap for øjet, bandana, kompas og kikkerter og hvad piraterne ellers brugte i deres tidligere liv.

Kampråb: “Knogler og guld!”
Kofte farve: Blå

Kejserriget


Den kejserlige ballade brigade er en enhed af kejserrigets mægtige hær, der er nok ikke en enkelt borger af Guldstad der ikke har hørt om den berygtede ballade-brigade. Efter en lang pause med desertører og vildskab i Tusmørkeskoven er de nu blevet igen indsat i skoven efter rygter om de frygtede Kong Alberts overtagelse af skoven. Og under hemmelige ordrer, gen-overtagelse af skoven.

Ballade-brigaden, ligesom resten af den kejserlige hær er klædt i hovedsageligt plade og læderrustninger. Deres kedelhjelme er en dog en unikhed in den kejserlige hær og det er for det meste kun ballade-brigaden der bruger dem. Ligesom resten af den kejserlige hær er der stor fokus på disciplin i brigaden, og hver mand i enheden får et nummer som de refereres som.

Kampråb: “Kejserlig ballade! Kejserlig brigade!”
Kofte farve: Rød

Goblinerne


I utallige år har orkerne skjult goblinerne fra verdens viden. De fleste folk mener, at de blev udryddet eller at de bare er gamle skrøner og røverhistorier. Men de eksisterer stadig… 

I alt den tid, har de nemlig levet under slavelignende og kummerlige forhold under orkernes ledelse. Orkerne mener, at de er en svag og ynkelig afart af den stærke og grove orkrace, men selvom de også er kendt for deres grønne hud og dårlige hygiejne, er deres kultur og natur faktisk helt anderledes. 

Goblinerne levestil er nemlig fyldt med kaos, vildskab og drillerier. De er ikke nødvendigvis gode væsner, men deres livsstil er fyldt med skæg og ballade, i hvert fald i deres øjne. Nogle gange bliver deres sjove ideer også lidt onde eller farlige, men så længe det ikke går ud over dem selv så er alt jo godt. Goblinerne er dog også af natur nogle kujoner og bliver nemt skræmt af andre. Til gengæld er der styrke at de oftest skræmmer folk væk inden, med deres meget irriterende stemmer, lange næser og dumme ideer.

En lille klan gobliner er endelig sluppet fri fra orkernes klør og er stukket af mod Tusmørkeskoven, hvor de forhåbentlig kan leve deres kaotiske liv i fred for orkernes tyranni. 

Udseende: Gobliner er kendt for ofte at have grøn hud, lange spidse næser og irriterende høje og lyse stemmer. De går tit klædt lidt ulækkert og slidt ligesom orkerne, men med meget mindre rustning og mere fancy udsmykning. De kan sagtens have flotte hatte eller smykker på, men det hjælper sjældent på at gøre dem pænere.

Kampråb: “Snot i vores næser, pis i jeres tasker!”
Kofte farve: Grøn

Guldstad


Regler for byen i Rude Skov

Kofte farve: Orange